Das Hinzufügen von Instrumentenspuren zu Ihrem Projekt ist ganz einfach. Da Sie dies recht oft tun werden, wollen wir uns die Grundlagen kurz ansehen. Bei dieser Übung beginnen wir mit einem leeren Projekt:
1.
2. Wählen Sie die Vorlage Blank (no tracks or buses) (Leere Vorlage (keine Spuren und Busse)) aus und klicken Sie auf OK.
3.
4. Klicken Sie auf DropZone.Nun wird eine neue Spur zu Ihrem Projekt hinzugefügt. Diese Spur ist eine Kombination zweier Spurtypen, die Sie in den vorherigen Tutorials bereits kennen gelernt haben. Sie speichert MIDI-Daten und wird auch über MIDI angesteuert, gibt aber – wie eine Audiospur – den Klang eines Synthesizers wieder. Möglicherweise öffnet sich auch das DropZone-Fenster. Tut es dies nicht, dann können Sie es manuell öffnen, indem Sie auf das Spursymbol doppelklicken.A. Track header icon B. Track icon
Hinweis: Sie können das Fenster eines Softwareinstruments jederzeit durch einen Doppelklick auf das zugehörige Spursymbol starten.Einer der ersten Schritte, den Sie normalerweise durchführen müssen, ist die Auswahl eines Sounds. In DropZone und den meisten anderen Cakewalk-Synthesizern wird ein solches Soundpreset als Programm bezeichnet.
1. Klicken Sie im Programmfenster von DropZone auf Empty Program (leeres Programm).
Hinweis: Es kann einen Moment dauern, bis sich der Programmbrowser zum ersten Mal öffnet. Das liegt daran, dass DropZone eine Liste der vorhandenen Sounds erstellt. Wenn diese Liste einmal erstellt ist, öffnet sich der Programmbrowser beim nächsten Mal schneller.
2. Wählen Sie ein Programm aus, indem Sie auf seinen Namen doppelklicken. In diesem Beispiel verwenden wir Acid Quinda aus dem Bereich Basses.
Hinweis: Jeder Softwaresynthesizer verwendet eine andere Methode für das Auswählen und Vorhören von Sounds. In der Regel wird dies in der Dokumentation zum Synthesizer erläutert. Sie können die Taste F1 betätigen, um die Onlinehilfe eines Synthesizers zu öffnen.Nachdem wir nun ein Instrument eingefügt und dafür einen Sound gewählt haben, können wir diesen Sound in unserem Projekt verwenden. Und nun geht es ans Kreative. Sie haben die Möglichkeit, Ihr Spiel auf einer MIDI-Tastatur (auch Masterkeyboard genannt) aufzuzeichnen oder Noten und Events manuell einzugeben, die dann durch den Softwaresynthesizer wiedergegeben werden. Wir werden die einzelnen Methoden in den folgenden Abschnitten näher beschreiben.
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